вторник, 17 декабря 2013 г.
среда, 2 октября 2013 г.
пятница, 20 сентября 2013 г.
Push IT
Вот и пролетел год с момента последней моей записи и начала
изучения флеша.
За этот год у меня много чего поменялось в жизни, самое главное событие для меня - дочка пошла в первый класс. Папа на 7 небе от радости. Также я бросил курить, уже 11 месяцев, набрал 15 кило О_О.
За этот год у меня много чего поменялось в жизни, самое главное событие для меня - дочка пошла в первый класс. Папа на 7 небе от радости. Также я бросил курить, уже 11 месяцев, набрал 15 кило О_О.
И наконец таки я сделал первую полноценную игру на флеше.
вторник, 25 сентября 2012 г.
Cookie во флеш
Здравствуйте, и так я продолжаю свое изучение флеша и принялся за разработку игры под кодовым названием GameX.
Работа полным ходом закипела, меня прям не на шутку затянуло)) Если на дельфи последнее время я себя заставлял садиться и что-то писать, то тут уже неделю не могу выспаться, прихожу домой с работы и до поздней ночи сижу что-то кодю во флеш.
четверг, 20 сентября 2012 г.
«Первые шаги» во флеш!
Здравствуйте, последнее время все больше, и больше склонялся
к мысли попробовать реализовать что-то игровое на флеше.
Вообще-то флеш меня заинтересовал еще в 2004 году. Откопав
тогда на каком-то диске программу Macromedia Flash 5 принялся методом научного
тыка изучать интерфейс. Интернета тогда у меня не было, книг и уроков скачать
не мог, а в наших библиотеках такого не найдешь). О программировании я тогда ничего
не знал, так что мое изучение продвинулось только до рисования в таймлайне.
вторник, 28 августа 2012 г.
вторник, 14 августа 2012 г.
Движемся к финишу
Здраствуйте, решил немного отписаться по проекту.
Все таки художник так мне и неотзвонился, я человек негордый, но сам тревожить не стану, не позвонил - значит есть на то причины.
Тогда продолжаем работать со "своим" (чужым) артом.
Все таки художник так мне и неотзвонился, я человек негордый, но сам тревожить не стану, не позвонил - значит есть на то причины.
Тогда продолжаем работать со "своим" (чужым) артом.
понедельник, 30 июля 2012 г.
понедельник, 23 июля 2012 г.
Работа понемногу ползет
Здравствуйте.
Немного новостей.
Работа очень медленно начала ползти, я в расстройстве, потому что из-за грозы сгорела моя Wi-Fi точка доступа и я остался без интернета, а в ближайший месяц-два средств на новую к сожалению не предвидится. Так что связь с миром теперь только на работе :( Ну ничего прорвемся.
Ну и что касается проекта.Наконец таки определился с инструментарием и сделал прототип, решился использовать Box2d давно хотел его попробовать, так что вооружившись демками lampogolovii принялся за работу.
пятница, 13 июля 2012 г.
Очередной, 17 конкурс
Здраствуйте, и так стартовал очередной конкурс на сайте glscene.ru
То что участвовать буду - 100%. Возможно даже не сам, а с художником... но небуду забегать вперед, т.к. у него на даный момент времени нету, а ждать аж до августа.
среда, 4 июля 2012 г.
Результаты 16 конкурса
Здраствуйте. И так опубликованы результаты 16 конкурса на сайте GLScene.ru, Space Invaders где я занял 1 место. И на днях получил вот такой вот приз (качество плохое фоткал телефоном) спасибо gltrinix-y:
Надеюсь, это только начало)) В дальнейшем буду стараться с еще большим ентузиазмом.
суббота, 26 мая 2012 г.
Релиз Lines

Здраствуйте, и так сегодня добил свои линии, чем собственно доволен. Доволен и тем что весь арт нарисовал сам и запаковал в архив data.dat. Звуки периодически сворованы с "Веселой фермы" потому оставил открытыми.
Так же завел тему на сайте GLScene.ru где и поместил сие творение. Пока правда без исходников, но если кому вдруг захочеться их посмотреть - выложу без проблем. Так же в той теме планирую далее выкладывать свои наработки.
суббота, 19 мая 2012 г.
Lines98
Здраствуйте. И так, пока жду результатов от судьей 16 конкурса GLScene.ru я решил немного попрограммировать.
Долго думал-гадал что-же все таки сделать? Взять старый проект, или же сделать что-то новое. На даный момент очень горю желанием сделать Tower Defence, вдохновление пришло от Line of defence. Собственно от себя данную тему я и предложил на 17 конкурс сайта GLScene.ru.
Ну пока я думаю над ТД, мой выбор пал на Lines. Как раз пригодится поиск пути, решил я и открыл фотошоп, после долгох мучений нерисовал все таки арт и приступил к делфи.
воскресенье, 22 апреля 2012 г.
Результаты 15 конкурса на сайте GLScene.ru
Здраствуйте, ну что ж завершился 15 конкурс "BomberMan" на сайте GLScene.ru
Результаты опубликованы. Награды розданы. 1 место занял TMonax с чем я его и поздравляю.
Я хоть и непобедил, но експу получил довольно неплохую. Розобрался наконец-то с анимированными спрайтами, начал учиться роскидать код по модулям, а не все в куче как раньше. Возможно на первых парах и не совсем целесообразно, но ничего все познаеться со временем)
Наконец-то понимножку начал использовать ООП, и действительно - как я раньше без него жил)) удобства неимоверные.
Результаты опубликованы. Награды розданы. 1 место занял TMonax с чем я его и поздравляю.
Я хоть и непобедил, но експу получил довольно неплохую. Розобрался наконец-то с анимированными спрайтами, начал учиться роскидать код по модулям, а не все в куче как раньше. Возможно на первых парах и не совсем целесообразно, но ничего все познаеться со временем)
Наконец-то понимножку начал использовать ООП, и действительно - как я раньше без него жил)) удобства неимоверные.
суббота, 7 апреля 2012 г.
Коротенький отчет
Здраствуйте, и так первый отчет по конкурсу.
Что уже готово? да практически все:
- Game Over;
- New Game;
- Restart Level;
- Score;
- Lives;
Что уже готово? да практически все:
- Game Over;
- New Game;
- Restart Level;
- Score;
- Lives;
Конкурс №16
Снова здраствуйте!
Стартовал очередной конкурс на сайте GLScene.ru в котором я принимаю участие.
Но этот конкурс выделяется среди остальных конкурсов тем, что срок для написания кода 60
Стартовал очередной конкурс на сайте GLScene.ru в котором я принимаю участие.
Но этот конкурс выделяется среди остальных конкурсов тем, что срок для написания кода 60
четверг, 9 февраля 2012 г.
Конкурс окончен!
Здраствуйте. И так, закончился очередной конкурс на сайте GLScene.ru.
Работа отослана и с нетерпеньем жду публикации конкурсного архива. Отослал свою работу много чего нереализовав, все таки лень взяла верх), в основном потому что проект пришлось начинать с нуля, буквально перед окончанием конкурса что непридавало ентузиазма.
Работа отослана и с нетерпеньем жду публикации конкурсного архива. Отослал свою работу много чего нереализовав, все таки лень взяла верх), в основном потому что проект пришлось начинать с нуля, буквально перед окончанием конкурса что непридавало ентузиазма.
четверг, 26 января 2012 г.
Первые враги.
Здраствуйте!
Дело понемногу, но все таки движется. Собственно начал понемногу заселять уровень) Думаю на выходных поднажму немного.
Дело понемногу, но все таки движется. Собственно начал понемногу заселять уровень) Думаю на выходных поднажму немного.
воскресенье, 22 января 2012 г.
Первое видео
Доброго времени суток!
И так, сегодня уже 22 января, закончились праздники пора браться за работу. В бурные Новогодние дни по нелепой случайности весь мой проект был удален. Потому пришлось начинать движение с нуля.
И так, сегодня уже 22 января, закончились праздники пора браться за работу. В бурные Новогодние дни по нелепой случайности весь мой проект был удален. Потому пришлось начинать движение с нуля.
вторник, 13 декабря 2011 г.
Немного информации
Добрый GetCurrentTime;
Сообщаю немного информации.
Что проделано за текущий период времени?
- переписал модуль uGenerateMap в 3Д карту;
- сделал управление персонажа через DCE;
- сделал ГУЙ, большую часть;.
Сообщаю немного информации.
Что проделано за текущий период времени?
- переписал модуль uGenerateMap в 3Д карту;
- сделал управление персонажа через DCE;
- сделал ГУЙ, большую часть;.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)










