rel='stylesheet' href='http://google-code-prettify.googlecode.com/svn/trunk/src/prettify.css'

четверг, 26 января 2012 г.

Первые враги.

Здраствуйте!
Дело понемногу, но все таки движется. Собственно начал понемногу заселять уровень) Думаю на выходных поднажму немного.

воскресенье, 22 января 2012 г.

Первое видео

Доброго времени суток!
И так, сегодня уже 22 января, закончились праздники пора браться за работу. В бурные Новогодние дни по нелепой случайности весь мой проект был удален. Потому пришлось начинать движение с нуля.

вторник, 13 декабря 2011 г.

Немного информации

Добрый GetCurrentTime;
Сообщаю немного информации.

Что проделано за текущий период времени?
- переписал модуль uGenerateMap в 3Д карту;
- сделал управление персонажа через DCE;
- сделал ГУЙ, большую часть;.

вторник, 6 декабря 2011 г.

Десятая доля пути

Здраствуйте!
И так на инфотабло уже десятая доля пройденого пути, судя по блогам учасников, работа закипела... желаю всем удачи!

вторник, 29 ноября 2011 г.

Стартовал 15 конкурс

Добрый день!
Давненько я тут непоявлялся. С момента 13 конкурса, который я успешно завалил, прошло уже около 5 месяцев. И вот на сайте GLScene.ru стартовал очередной, уже 15 конкурс - "Бомбермен", в котором хочу принять участие и я.

понедельник, 4 июля 2011 г.

Главное меню

Доброй ночи!. Хочу вам сообщить что работа понемножку  все таки идет, есть некоторые проблемы с алгоритмом поиска пути, а именно тормоза возникшие когда пути несуществует.  Стараюсь решить эту проблему, пока в голове. А тем временем, дабы нестоять на месте, реализовал главное меню

суббота, 25 июня 2011 г.

Свершилось чудо

Добрый день! Всю неделю ломал голову как же все таки зделать поиск пути. И вот оно, свершилось чудо)